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📋 赛事摘要
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【比赛分析】
一段柯洁谈围棋AI弱点的视频,又在社媒平台上了热搜,话题词是:“柯洁装弱智赢AI围棋”。
时至今日,在正式比赛中,人类分先赢下AI的唯一对局,依然是李世石在2016年赢下阿尔法狗的五番棋第4局,在那一局中,李世石在绝境之下,下出了令人匪夷所思的“神之一手”(图第78手),以非常规手段,无意间触发了AI的某处未知BUG,导致后者突然像发神经一般全盘崩溃。
不过,当AI对BUG进行升级补漏,将这些人类“胡搞”下法也进行学习与理解后,人类再次使用这些招法,就对AI无效了,接下来,人类只有再次想办法,去寻找新的BUG。
一些围棋圈外人一听,以为人类棋手有了新突破。但其实,柯洁这段视频,是三年前的事情了,必须承认,当时人类确实以为发现了AI围棋的致命BUG,以为从此可以夺回围棋的话语权。
其实,自从AI围棋占据统治地位后,人类一直在探索其命门与BUG,龙之介并非吃螃蟹的第一人。
首先AI的硬件算力受到了限制,没有达到最强级别;其次规则规定,AI思考时间只有每手20秒,在人类思考时它必须停机,不能继续运算。
靠着“装弱智--引诱AI连成大龙--反包围屠龙”的下法,龙之介连赢“绝艺”三盘,导致其两次下线进行系统测试,去修复BUG。这在当时引起了棋界轰动,也就是柯洁所说的“我们找到它的弱点了”。
最关键的是,申真谞在首局完败后,后面两局开始“玩套路”:
但必须承认,小申的获胜,是在特定条件下取得的,而且再次使用了人类特定套路。
在网上与围棋AI“绝艺”的受让二子对局中,龙之介另辟蹊径,一上来就下出了一些匪夷所思的“弱智”招法,比如开局连走二路、故意送死、下一些毫无用处的废棋等,打乱了AI熟悉的各种开局套路。
再结合2023年人类两次在特定条件下捅出AI的BUG,可以说,即使强大如AI,也一定是存在漏洞的,就好比一代武学宗师,也会有自己的气门与软肋,只不过对手的功力不够,逼不出他的命门。
换句话说,此时的AI,对超级大龙的死活判断,是存在系统性盲区BUG的,而人类棋手通过“装弱智”胡乱下开局,避开了AI此前学习过的所有熟悉开局,引诱局面进入大龙对杀,最终点中了AI对大龙死活不敏感的命门。
加利福尼亚大学伯克利分校的计算机教授拉塞尔当时分析说,这显示出,AI的深度学习系统存在一些不为人知的缺陷,似乎只能“理解”过去接触学习过的熟悉局面,当人类有策略的“乱下”时,AI因为没有“见过”,所以一时无法识别。拉塞尔说:“这说明,认为AI已超越了人类智力水平的想法,还是草率了。”
“我们找到它这个弱点了,找到它的BUG了,只不过赢的方式相对没那么高级,那就是强行扮弱智,AI无一例外都被偷吃了……”柯洁还说:“如果以前和阿尔法狗下的时候,我如果能发现这个BUG的话,我是能赢的。”
次局主动引导下出大型定式“芈氏飞刀”,定式走完已占据了1/4棋盘,留给AI进行中盘缠斗的空间大幅减少;决胜局小申也采用避战套路,靠受让两子的优势,一路“苟”到终局。
事情是这样的。
但就在人类围棋圈欢呼发现克制AI方法时,AI卷土重来的速度也让人吃惊。经过系统修复后,“绝艺”再战龙之介,虽然后者再次使用同样招法,但升级后的“绝艺”不再上当,连斩龙之介三盘,平息了人类“装弱智就能赢AI”的幻想。
美国业余棋手凯林·佩尔林在2023年,也曾找到过AI的另一个BUG,他利用“外圈包围”战术,对著名的围棋AI“KataGo”取得了14胜1负的压倒性战绩。
视频中,柯洁说:“没骗你们,你们没有听错啊,现在人类是可以赢AI围棋了,而且是最高水平的AI。”
具体办法是,用棋子缓慢形成一个大圈,包围AI的若干棋子,同时在棋盘其他角落里胡乱下棋,干扰AI对棋局的识别,最终形成了对AI大龙的包围绝杀,而直到被杀,AI都没意识到自己的棋形弱点。
进入中盘后,龙之介慢慢形成对杀局面,将AI的一条大龙包围起来,通过内部继续送死形成“丁四”的招法,最终反而杀了AI大龙,从而一举制胜。
韩国方面宣称“人类战胜了AI”,但明眼人都知道,这更像是一次传播意义大于竞技意义的宣传活动,各种束缚AI发挥的盘外招与套路,和干脆“拔电源”其实只是五十步笑百步的区别。
在最新的人机大战中,申真谞在受让二子的情况下,以2比1战胜了围棋AI“Kata Go”,韩国棋院和韩媒将此包装成“人类的胜利”。
日本职业棋手芝野虎丸有个哥哥叫芝野龙之介,他既是日本棋院的注册棋手,同时还是一名游戏公司的IT工程师。2023年,他发现了围棋AI的一个BUG,并想出了战胜AI的方法,也就是柯洁所说的“扮弱智”。
装弱智打败AI,只是特定阶段下、AI暴露给人类转瞬即逝的机会,但以人类的水平,以及AI进化的速度,这样的机会,以后可能永远不会再出现了。(李普利)
【球队数据】
10月27日,欧联杯小组赛第3轮,罗马主场2-0战胜布拉格斯拉维亚。
罗马出场阵容:99-西维拉尔、14-迭戈-略伦特、23-G-曼奇尼、5-恩迪卡、19-切利克、52-博维(45’16-帕雷德斯)、4-克里斯坦特、59-扎莱夫斯基(69’2-卡尔斯多普)、22-奥亚尔(87’64-切卢比尼)、90-卢卡库(82’60-帕加诺)、92-沙拉维(69’11-贝洛蒂)
第1分钟,沙拉维前场抢断,横传博韦,后者远射进球。
第17分钟,沙拉维助攻卢卡库进球。
(Cinderella)
【历史交锋】
日本对阵突尼斯,是世界杯历史上的第1000场比赛,4比0大胜,日本队又一次取得了突破,这既是他们在世界杯上的最大比分胜利,同时也是亚洲球队的最大一胜。此前日本队史7场世界杯胜利中,最多赢过两球,包括3比1丹麦(2010)和2比0突尼斯(2002)。
相隔16年,日本球员换了一代又一代,球衣背后的名字换了一茬又一茬,但坚持整体传控的风格始终如一。这体现出日本足球的自我坚持:认准了方向,就一条路走到底。
可就是这样一个全场最佳级的选手,首战荷兰连1分钟都没踢上。那场森保一排出的双后腰是佐野海舟和镰田大地。本场久保建英伤停,镰田顶上左内锋位置,田中碧这才有了首发机会。
与首战荷兰相比,日本队本场首发换了4个人,3421阵型中,三名中卫换掉了两个,后腰换了一个,内锋换了一个。可以说,中轴线换了半扇,但日本还是那个日本。
三笘薫、久保建英、南野拓实、远藤航……这些个体强点的缺失,放到哪个队都是巨大损失,也肯定会让日本队的上限打一些折扣,在冲击强队、在淘汰赛力争更进一步时,会少一些办法。
突尼斯球员的身体对抗与个体速度、爆发力,具有相当优势,单兵一对一对抗,日本人是吃亏的。
但两队的整体性和组织能力差别太大了,田中碧拿球时,身边队友的站位、给到的接应点都很舒服,让他可以从容选择,而梅布里抬眼望去,身边都是蓝武士,接应的队友和出球点太少了,处理球的难度自然变大了。
本场打突尼斯,前田大然干脆没上场,镰田大地从后腰改打内锋,也踢得不错。值得一提的是,镰田这两场运气爆棚,对荷兰,球砸他脑袋入网,他还没回过味是怎么回事;对突尼斯第一个球,又是球碰他脚后跟进门,堪称日本队头号福星。
可以说,日本队本场大捷,胜在更好的整体性,队形、跑动、接应、传接……一部整体运转良好的机器,碾压了对面的一盘散沙。
上次日本队在世界杯上半时打进两球,是2010年南非世界杯对丹麦,本田圭佑和远藤保仁两记直接任意球得手,最终3比1完胜对手。那场比赛,日本队娴熟的整体传控与局部配合令人印象深刻,体现出面对高大北欧球员的技术优势,也告诉人们,作为身体劣势的一方该怎么踢。
前田发挥了自己作为一个零件该有的作用,为整体做出了贡献,邓弗里斯这场的助攻没打出来,就是因为对上了这么一个不顾一切疯跑的家伙,相当于“兑子”了。
在你印象中,突尼斯人有过在局部位置一对一的机会吗?几乎没有。每当突尼斯队员在威胁位置拿球,日本队的整体队形就会倾斜过来,对持球点一般都会形成二抢一、三围一这样的人数优势局面,这限制了突尼斯单兵爆点的速度优势,而一旦陷入阵地战传控比拼,日本队的技术配合优势又在对手之上。
另一处值得一提的,是日本队的阵容厚度。
本场比赛,也是身体劣势的一方,完胜了身体占优的一方。
前田大然这样发了疯似的冲刺跑,显然是球队整体安排的一部分,教练给你的任务就是踢60分钟,然后就把你换下,所以你不用规划体力分配,在60分钟里把自己燃尽就好。
以球员级别论,田中碧是英超保级队的轮换选手,上赛季随利兹联从英冠升级,本赛季在英超有过13次首发和14次替补。对面突尼斯中场的斯希里(德甲法兰克福)和梅布里(英超伯恩利),个人实力其实都在他之上。
如果评选日本队本场最佳,除了独中两元的中锋上田绮世,中场的田中碧也很有竞争力,他与佐野海舟搭档中前卫,打出了典型的“BOX TO BOX”表现,既能落位在中卫之间拿球组织,又能顶到前场传威胁球,比如第一个进球过程中他在禁区弧顶的分球策动。
有些球队拿掉一两个人就可能玩不转,但日本队的整体性太好了,给你感觉,无论拿掉哪个零件,效果都差不多,日本依然按部就班在踢自己的整体足球。
这就是整体性对个体能力的托举,当一支球队整体组织的很好时,个体能力即便没那么强,却可能发挥出大于其实力定位的水平。所以你会有这种观感,日本队每个人各司其职,每个人踢得都不费力,形成一股合力,就把对手轻松拿下了。
整个90分钟下来,日本队踢得并不费力,他们靠整体传控始终把握着比赛节奏。踢完上半时,实际上这球就已经拿下了,除了两个进球,日本队头45分钟还有65.4%的控球率、290次传球、90%的传球成功率,日本队一直在传,突尼斯人一直在跟着跑……比赛尽在日本队掌握。
但整场比赛踢下来,突尼斯人十分郁闷,因为在大部分时候,他们总是局部一打多的局面,想提速提不起来,面前是摆脱不掉的日本队网状屏障。
前田大然是另一个整体作战的例子。对荷兰一战,他首发踢了60多分钟被换下,冲刺跑高达惊人的66次,几乎是1分钟1次,为两队全场最多。对比一下,荷兰全队冲刺跑最多的,是踢满全场的邓弗里斯,37次。
从森保一这两场的轮换和调整看,日本队就像一台规律性运转的机器,已经形成了整体的惯性,个体零部件的更换,并不会对整体运转有太大影响。
但这台机器的整体性决定了,日本队的下限太高了,无论少了谁,整体架子都不容易垮,即使一帮名气相对不那么大的球员,组合出来的整体战斗力也不可小视,有这个底子在,日本队打弱队可谓手拿把攥,强队想打塌日本也不容易。(丁林)
【球员介绍】
直播吧10月15日讯 据知名全球艺人、运动员与网红经纪公司StreamerZone官方宣布,前NBA球员德隆蒂·韦斯特正式签约加盟该公司,将开启他在内容创作领域的新篇章。
StreamerZone在官方社交媒体上写道:“从竞争激烈的篮球最高舞台,到在创作者世界打造自己的下一篇章——我们很高兴德隆蒂的加入,并全力支持他未来的发展。欢迎加入大家庭,德隆蒂!”
作为曾在NBA效力多年的后卫,韦斯特的动态引发了球迷与网友的关注与祝福,不少粉丝在评论区留言为他送上鼓励,期待他在新的领域重新出发。
【比赛分析】
一段柯洁谈围棋AI弱点的视频,又在社媒平台上了热搜,话题词是:“柯洁装弱智赢AI围棋”。
时至今日,在正式比赛中,人类分先赢下AI的唯一对局,依然是李世石在2016年赢下阿尔法狗的五番棋第4局,在那一局中,李世石在绝境之下,下出了令人匪夷所思的“神之一手”(图第78手),以非常规手段,无意间触发了AI的某处未知BUG,导致后者突然像发神经一般全盘崩溃。
不过,当AI对BUG进行升级补漏,将这些人类“胡搞”下法也进行学习与理解后,人类再次使用这些招法,就对AI无效了,接下来,人类只有再次想办法,去寻找新的BUG。
一些围棋圈外人一听,以为人类棋手有了新突破。但其实,柯洁这段视频,是三年前的事情了,必须承认,当时人类确实以为发现了AI围棋的致命BUG,以为从此可以夺回围棋的话语权。
其实,自从AI围棋占据统治地位后,人类一直在探索其命门与BUG,龙之介并非吃螃蟹的第一人。
首先AI的硬件算力受到了限制,没有达到最强级别;其次规则规定,AI思考时间只有每手20秒,在人类思考时它必须停机,不能继续运算。
靠着“装弱智--引诱AI连成大龙--反包围屠龙”的下法,龙之介连赢“绝艺”三盘,导致其两次下线进行系统测试,去修复BUG。这在当时引起了棋界轰动,也就是柯洁所说的“我们找到它的弱点了”。
最关键的是,申真谞在首局完败后,后面两局开始“玩套路”:
但必须承认,小申的获胜,是在特定条件下取得的,而且再次使用了人类特定套路。
在网上与围棋AI“绝艺”的受让二子对局中,龙之介另辟蹊径,一上来就下出了一些匪夷所思的“弱智”招法,比如开局连走二路、故意送死、下一些毫无用处的废棋等,打乱了AI熟悉的各种开局套路。
再结合2023年人类两次在特定条件下捅出AI的BUG,可以说,即使强大如AI,也一定是存在漏洞的,就好比一代武学宗师,也会有自己的气门与软肋,只不过对手的功力不够,逼不出他的命门。
换句话说,此时的AI,对超级大龙的死活判断,是存在系统性盲区BUG的,而人类棋手通过“装弱智”胡乱下开局,避开了AI此前学习过的所有熟悉开局,引诱局面进入大龙对杀,最终点中了AI对大龙死活不敏感的命门。
加利福尼亚大学伯克利分校的计算机教授拉塞尔当时分析说,这显示出,AI的深度学习系统存在一些不为人知的缺陷,似乎只能“理解”过去接触学习过的熟悉局面,当人类有策略的“乱下”时,AI因为没有“见过”,所以一时无法识别。拉塞尔说:“这说明,认为AI已超越了人类智力水平的想法,还是草率了。”
“我们找到它这个弱点了,找到它的BUG了,只不过赢的方式相对没那么高级,那就是强行扮弱智,AI无一例外都被偷吃了……”柯洁还说:“如果以前和阿尔法狗下的时候,我如果能发现这个BUG的话,我是能赢的。”
次局主动引导下出大型定式“芈氏飞刀”,定式走完已占据了1/4棋盘,留给AI进行中盘缠斗的空间大幅减少;决胜局小申也采用避战套路,靠受让两子的优势,一路“苟”到终局。
事情是这样的。
但就在人类围棋圈欢呼发现克制AI方法时,AI卷土重来的速度也让人吃惊。经过系统修复后,“绝艺”再战龙之介,虽然后者再次使用同样招法,但升级后的“绝艺”不再上当,连斩龙之介三盘,平息了人类“装弱智就能赢AI”的幻想。
美国业余棋手凯林·佩尔林在2023年,也曾找到过AI的另一个BUG,他利用“外圈包围”战术,对著名的围棋AI“KataGo”取得了14胜1负的压倒性战绩。
视频中,柯洁说:“没骗你们,你们没有听错啊,现在人类是可以赢AI围棋了,而且是最高水平的AI。”
具体办法是,用棋子缓慢形成一个大圈,包围AI的若干棋子,同时在棋盘其他角落里胡乱下棋,干扰AI对棋局的识别,最终形成了对AI大龙的包围绝杀,而直到被杀,AI都没意识到自己的棋形弱点。
进入中盘后,龙之介慢慢形成对杀局面,将AI的一条大龙包围起来,通过内部继续送死形成“丁四”的招法,最终反而杀了AI大龙,从而一举制胜。
韩国方面宣称“人类战胜了AI”,但明眼人都知道,这更像是一次传播意义大于竞技意义的宣传活动,各种束缚AI发挥的盘外招与套路,和干脆“拔电源”其实只是五十步笑百步的区别。
在最新的人机大战中,申真谞在受让二子的情况下,以2比1战胜了围棋AI“Kata Go”,韩国棋院和韩媒将此包装成“人类的胜利”。
日本职业棋手芝野虎丸有个哥哥叫芝野龙之介,他既是日本棋院的注册棋手,同时还是一名游戏公司的IT工程师。2023年,他发现了围棋AI的一个BUG,并想出了战胜AI的方法,也就是柯洁所说的“扮弱智”。
装弱智打败AI,只是特定阶段下、AI暴露给人类转瞬即逝的机会,但以人类的水平,以及AI进化的速度,这样的机会,以后可能永远不会再出现了。(李普利)
【球队数据】
10月27日,欧联杯小组赛第3轮,罗马主场2-0战胜布拉格斯拉维亚。
罗马出场阵容:99-西维拉尔、14-迭戈-略伦特、23-G-曼奇尼、5-恩迪卡、19-切利克、52-博维(45’16-帕雷德斯)、4-克里斯坦特、59-扎莱夫斯基(69’2-卡尔斯多普)、22-奥亚尔(87’64-切卢比尼)、90-卢卡库(82’60-帕加诺)、92-沙拉维(69’11-贝洛蒂)
第1分钟,沙拉维前场抢断,横传博韦,后者远射进球。
第17分钟,沙拉维助攻卢卡库进球。
(Cinderella)
【历史交锋】
日本对阵突尼斯,是世界杯历史上的第1000场比赛,4比0大胜,日本队又一次取得了突破,这既是他们在世界杯上的最大比分胜利,同时也是亚洲球队的最大一胜。此前日本队史7场世界杯胜利中,最多赢过两球,包括3比1丹麦(2010)和2比0突尼斯(2002)。
相隔16年,日本球员换了一代又一代,球衣背后的名字换了一茬又一茬,但坚持整体传控的风格始终如一。这体现出日本足球的自我坚持:认准了方向,就一条路走到底。
可就是这样一个全场最佳级的选手,首战荷兰连1分钟都没踢上。那场森保一排出的双后腰是佐野海舟和镰田大地。本场久保建英伤停,镰田顶上左内锋位置,田中碧这才有了首发机会。
与首战荷兰相比,日本队本场首发换了4个人,3421阵型中,三名中卫换掉了两个,后腰换了一个,内锋换了一个。可以说,中轴线换了半扇,但日本还是那个日本。
三笘薫、久保建英、南野拓实、远藤航……这些个体强点的缺失,放到哪个队都是巨大损失,也肯定会让日本队的上限打一些折扣,在冲击强队、在淘汰赛力争更进一步时,会少一些办法。
突尼斯球员的身体对抗与个体速度、爆发力,具有相当优势,单兵一对一对抗,日本人是吃亏的。
但两队的整体性和组织能力差别太大了,田中碧拿球时,身边队友的站位、给到的接应点都很舒服,让他可以从容选择,而梅布里抬眼望去,身边都是蓝武士,接应的队友和出球点太少了,处理球的难度自然变大了。
本场打突尼斯,前田大然干脆没上场,镰田大地从后腰改打内锋,也踢得不错。值得一提的是,镰田这两场运气爆棚,对荷兰,球砸他脑袋入网,他还没回过味是怎么回事;对突尼斯第一个球,又是球碰他脚后跟进门,堪称日本队头号福星。
可以说,日本队本场大捷,胜在更好的整体性,队形、跑动、接应、传接……一部整体运转良好的机器,碾压了对面的一盘散沙。
上次日本队在世界杯上半时打进两球,是2010年南非世界杯对丹麦,本田圭佑和远藤保仁两记直接任意球得手,最终3比1完胜对手。那场比赛,日本队娴熟的整体传控与局部配合令人印象深刻,体现出面对高大北欧球员的技术优势,也告诉人们,作为身体劣势的一方该怎么踢。
前田发挥了自己作为一个零件该有的作用,为整体做出了贡献,邓弗里斯这场的助攻没打出来,就是因为对上了这么一个不顾一切疯跑的家伙,相当于“兑子”了。
在你印象中,突尼斯人有过在局部位置一对一的机会吗?几乎没有。每当突尼斯队员在威胁位置拿球,日本队的整体队形就会倾斜过来,对持球点一般都会形成二抢一、三围一这样的人数优势局面,这限制了突尼斯单兵爆点的速度优势,而一旦陷入阵地战传控比拼,日本队的技术配合优势又在对手之上。
另一处值得一提的,是日本队的阵容厚度。
本场比赛,也是身体劣势的一方,完胜了身体占优的一方。
前田大然这样发了疯似的冲刺跑,显然是球队整体安排的一部分,教练给你的任务就是踢60分钟,然后就把你换下,所以你不用规划体力分配,在60分钟里把自己燃尽就好。
以球员级别论,田中碧是英超保级队的轮换选手,上赛季随利兹联从英冠升级,本赛季在英超有过13次首发和14次替补。对面突尼斯中场的斯希里(德甲法兰克福)和梅布里(英超伯恩利),个人实力其实都在他之上。
如果评选日本队本场最佳,除了独中两元的中锋上田绮世,中场的田中碧也很有竞争力,他与佐野海舟搭档中前卫,打出了典型的“BOX TO BOX”表现,既能落位在中卫之间拿球组织,又能顶到前场传威胁球,比如第一个进球过程中他在禁区弧顶的分球策动。
有些球队拿掉一两个人就可能玩不转,但日本队的整体性太好了,给你感觉,无论拿掉哪个零件,效果都差不多,日本依然按部就班在踢自己的整体足球。
这就是整体性对个体能力的托举,当一支球队整体组织的很好时,个体能力即便没那么强,却可能发挥出大于其实力定位的水平。所以你会有这种观感,日本队每个人各司其职,每个人踢得都不费力,形成一股合力,就把对手轻松拿下了。
整个90分钟下来,日本队踢得并不费力,他们靠整体传控始终把握着比赛节奏。踢完上半时,实际上这球就已经拿下了,除了两个进球,日本队头45分钟还有65.4%的控球率、290次传球、90%的传球成功率,日本队一直在传,突尼斯人一直在跟着跑……比赛尽在日本队掌握。
但整场比赛踢下来,突尼斯人十分郁闷,因为在大部分时候,他们总是局部一打多的局面,想提速提不起来,面前是摆脱不掉的日本队网状屏障。
前田大然是另一个整体作战的例子。对荷兰一战,他首发踢了60多分钟被换下,冲刺跑高达惊人的66次,几乎是1分钟1次,为两队全场最多。对比一下,荷兰全队冲刺跑最多的,是踢满全场的邓弗里斯,37次。
从森保一这两场的轮换和调整看,日本队就像一台规律性运转的机器,已经形成了整体的惯性,个体零部件的更换,并不会对整体运转有太大影响。
但这台机器的整体性决定了,日本队的下限太高了,无论少了谁,整体架子都不容易垮,即使一帮名气相对不那么大的球员,组合出来的整体战斗力也不可小视,有这个底子在,日本队打弱队可谓手拿把攥,强队想打塌日本也不容易。(丁林)
【球员介绍】
直播吧10月15日讯 据知名全球艺人、运动员与网红经纪公司StreamerZone官方宣布,前NBA球员德隆蒂·韦斯特正式签约加盟该公司,将开启他在内容创作领域的新篇章。
StreamerZone在官方社交媒体上写道:“从竞争激烈的篮球最高舞台,到在创作者世界打造自己的下一篇章——我们很高兴德隆蒂的加入,并全力支持他未来的发展。欢迎加入大家庭,德隆蒂!”
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